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Bestie mitologiche dal potere dei fulmini. Draghi anziani dalla natura ancora misteriosa.
Consiglio di cacciaProbabile ritorno alla tana se afflitto da uno status alterato che ne provoca il sonno.
Probabilità d'attacco
| Potenza | Velocità | Tecnica |
|---|---|---|
| 25% | 50% | 25% |
Quanto spesso sceglie ogni tipo d'attacco nello scontro diretto.
Elementi
| Elemento | Att. el. | Res. el. |
|---|---|---|
Fuoco | 49 | 45 |
Acqua | 49 | 46 |
Tuono | 58 | 57 |
Gelo | 49 | 52 |
Drago | 49 | 52 |
50 è neutro. Un attacco più alto colpisce più forte con quell'elemento, una resistenza più alta ne subisce meno.
Materiali
Dove si trova
Ogni riga è un mostro visibile sulla mappa. Toccarlo avvia una delle battaglie elencate, secondo la probabilità indicata.
| Zona | Sulla mappa | Meteo | Ora | Comparsa | Battaglia | Fuggi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grande albero di BabdaBosco Nascosto di Babda | ![]() | Sempre | Sempre | 100%Più avanti nella storia | 100% ![]() | Sì |
Probabilità di boss nella tana
Probabilità che questo mostro custodisca il nido nelle tane della regione dopo la storia. Le tane rare hanno una lista propria.
| Zona | Tana del mostro | Probabilità |
|---|---|---|
| Piana di Monsonne | Raro | 8.2% |
Fuoco
Acqua
Tuono
Gelo
Drago