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Bestia mística que empuña un rayo. Se dice que es un dragón anciano, pero, en realidad, es un misterio.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al causarle un estado anormal que le provoque sueño.
Probabilidad de ataque
| Potente | Ágil | Técnico |
|---|---|---|
| 25% | 50% | 25% |
Con qué frecuencia elige cada tipo de ataque en un cara a cara.
Elementos
| Elemento | Atq. el. | Res. el. |
|---|---|---|
Fuego | 49 | 45 |
Agua | 49 | 46 |
Rayo | 58 | 57 |
Hielo | 49 | 52 |
Draco | 49 | 52 |
50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.
Material.
Dónde aparece
Cada fila es un monstruo visible en el mapa. Al tocarlo empieza uno de los combates de la lista, según la probabilidad.
| Zona | En el mapa | Clima | Hora | Aparición | Combate | Huir |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gran árbol de BabdaSelva de Babda | ![]() | Siempre | Siempre | 100%Más adelante en la historia | 100% ![]() | Sí |
Probabilidad de jefe de guarida
Probabilidad de que este monstruo guarde el nido en las guaridas de la región tras la historia. Las guaridas raras tienen su propia lista.
| Zona | Guarida de monstruo | Probabilidad |
|---|---|---|
| Llanuras de Monson | Raro | 8.2% |
Fuego
Agua
Rayo
Hielo
Draco