101Leafy zbadał grę.
Start › Dzikie potwory › Kirin

Mityczne stworzenie władające błyskawicami. Należy do Starszych Smoków, ale jego prawdziwa natura pozostaje tajemnicą.
Wskazówka łowieckaNajczęściej wróci do legowiska, jeśli otrzyma szkodliwy status, który go uśpi.
Szanse ataku
| Moc | Szybkość | Technika |
|---|---|---|
| 25% | 50% | 25% |
Jak często wybiera każdy typ ataku w starciu.
Żywioły
| Żywioł | Atak żywiołu | Odporność na żywioł |
|---|---|---|
Ogień | 49 | 45 |
Woda | 49 | 46 |
Burza | 58 | 57 |
Lód | 49 | 52 |
Smok | 49 | 52 |
50 to wartość neutralna. Wyższy atak mocniej trafia tym żywiołem, wyższa odporność mniej od niego obrywa.
Materiały
Gdzie występuje
Każdy wiersz to potwór widoczny na mapie. Dotknięcie go zaczyna jedną z walk z listy, według podanej szansy.
| Obszar | Na mapie | Pogoda | Pora | Pojawia się | Walka | Ucieczka |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wielkie drzewo BabdaLas deszczowy Babda | ![]() | Zawsze | Zawsze | 100%Później w fabule | 100% ![]() | Tak |
Szansa na bossa legowiska
Szansa, że ten potwór strzeże gniazda w legowiskach regionu po fabule. Rzadkie legowiska mają własną listę.
| Obszar | Legowiska potworów | Szansa |
|---|---|---|
| Równiny Monsonne | Rzadki | 8.2% |
Ogień
Woda
Burza
Lód
Smok