101Leafy a étudié le jeu.
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Wyvernes volantes primitives et trapues possédant une force à ne pas sous-estimer.
Conseil de chasseA plus de probabilités de retourner dans sa tanière lorsqu'il a été vaincu alors qu'il était dans une furie sauvage.
Chances d'attaque
| Force | Vitesse | Tech. |
|---|---|---|
| 70% | 0% | 30% |
La fréquence de chaque type d'attaque en face-à-face.
Éléments
| Élément | Att. élé. | Rés. élé. |
|---|---|---|
Feu | 49 | 54 |
Eau | 51 | 50 |
Foudre | 47 | 45 |
Glace | 52 | 50 |
Dragon | 48 | 50 |
50 est neutre. Une attaque plus haute frappe plus fort avec cet élément, une résistance plus haute en subit moins.
Mat.
Où le trouver
Chaque ligne est un monstre visible sur la carte. Le toucher lance l'un des combats listés, selon la chance indiquée.
| Zone | Sur la carte | Météo | Moment | Apparition | Combat | S'enfuir |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Glacier de Darj | ![]() | Toujours | Toujours | 100%Plus tard dans l'histoire | 100% ![]() | Oui |
Chance de boss d'antre
Chance que ce monstre garde le nid dans les antres de la région après l'histoire. Les antres rares ont leur propre liste.
| Zone | Tanière de monstre | Chance |
|---|---|---|
| Glacier de Darj | Rare | 20.8% |
Feu
Eau
Foudre
Glace
Dragon