101Leafy a étudié le jeu.
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Cette créature mystique, classée en tant que dragon ancien et qui lance des éclairs, reste un mystère.
Conseil de chasseA plus de probabilités de retourner dans sa tanière lorsqu'il subit un statut anormal qui le plonge dans le sommeil.
Chances d'attaque
| Force | Vitesse | Tech. |
|---|---|---|
| 25% | 50% | 25% |
La fréquence de chaque type d'attaque en face-à-face.
Éléments
| Élément | Att. élé. | Rés. élé. |
|---|---|---|
Feu | 49 | 45 |
Eau | 49 | 46 |
Foudre | 58 | 57 |
Glace | 49 | 52 |
Dragon | 49 | 52 |
50 est neutre. Une attaque plus haute frappe plus fort avec cet élément, une résistance plus haute en subit moins.
Mat.
Où le trouver
Chaque ligne est un monstre visible sur la carte. Le toucher lance l'un des combats listés, selon la chance indiquée.
| Zone | Sur la carte | Météo | Moment | Apparition | Combat | S'enfuir |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grand arbre de BabdaJungle de Babda | ![]() | Toujours | Toujours | 100%Plus tard dans l'histoire | 100% ![]() | Oui |
Chance de boss d'antre
Chance que ce monstre garde le nid dans les antres de la région après l'histoire. Les antres rares ont leur propre liste.
| Zone | Tanière de monstre | Chance |
|---|---|---|
| Plaines de Monsonne | Rare | 8.2% |
Feu
Eau
Foudre
Glace
Dragon