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DescriptionGrande épée faite de pinces d'un Hermitaur Daimyo. Capable de percer n'importe quelle armure.
Niveau
| Nv | ATT. | Taux crit. |
|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 |
| 2 | 37 | 3 |
| 3 | 44 | 3 |
| 4 | 51 | 3 |
| 5 | 61 | 3 |
Talent
Lame aquatique
Inflige des dégâts lourds eau à une cible unique.
Améliorer
| Nv | Zenny | Mat. |
|---|---|---|
| 2 | 2,500 | Hermitaur Daimyo 5 ptsCarapace Daimyo (1)Griffe Daimyo (3)Perle Daimyo (10)Carapace Hermi. 15 ptsCara. Hermitaur (1) |
| 3 | 3,200 | Hermitaur Daimyo 8 ptsCarapace Daimyo (1)Griffe Daimyo (3)Perle Daimyo (10)Hermit. D. prune 10 ptsCara. Daimyo p. (1)Griffe Daimyo p. (3)Anten. Daimyo p. (10) |
| 4 | 3,900 | Hermitaur Daimyo 12 ptsCarapace Daimyo (1)Griffe Daimyo (3)Perle Daimyo (10)Gravios 10 ptsCarapace Gravios (1)Scalp Gravios (3)Moelle Gravios (10) |
| 5 | 4,600 | Hermitaur Daimyo 15 ptsCarapace Daimyo (1)Griffe Daimyo (3)Perle Daimyo (10)Congalala émer. 10 ptsToison Conga. ém. (1)Griffe Conga ém. (3)Queue Conga. ém. (10) |
| Grande pince | 5,600 | Hermitaur + 5 ptsCuirasse Daimyo (1)Griffe Daimyo + (3)Perle Daimyo + (10) |
Les améliorations demandent des points d'un type de matériau. Tout objet de ce type compte, et les plus rares valent plus de points.
S'améliore en Grande pince
Quêtes Grande épée Daimyo