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DescriptionGrande épée faite de pinces d'un Hermitaur Daimyo. Capable de percer n'importe quelle armure.
Niveau
| Nv | ATT. | Taux crit. |
|---|---|---|
| 1 | 78 | 3 |
| 2 | 87 | 3 |
| 3 | 96 | 3 |
| 4 | 105 | 3 |
| 5 | 114 | 3 |
Talent
Lame aquatique
Inflige des dégâts lourds eau à une cible unique.
Améliorer
| Nv | Zenny | Mat. |
|---|---|---|
| 2 | 7,300 | Hermitaur + 5 ptsCuirasse Daimyo (1)Griffe Daimyo + (3)Perle Daimyo + (10)Cara. Hermitaur + 10 ptsCara. Hermitaur + (1) |
| 3 | 8,200 | Hermitaur + 8 ptsCuirasse Daimyo (1)Griffe Daimyo + (3)Perle Daimyo + (10)Hermitaur prune + 10 ptsCuir. Daimyo prune (1)Griffe Daimyo p. + (3)Anten. Daimyo p. + (10) |
| 4 | 9,100 | Hermitaur + 12 ptsCuirasse Daimyo (1)Griffe Daimyo + (3)Perle Daimyo + (10)Basarios rubis + 10 ptsCuir. Basarios r. (1)Aile Basarios rubis (3)Tête p. Basarios r. (10) |
Les améliorations demandent des points d'un type de matériau. Tout objet de ce type compte, et les plus rares valent plus de points.
Amélioration de Pince rouge