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Wyverns voladores que viven en bosques. Con su agilidad y velocidad, pueden cazar sin problema.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al derrotarlo tras inmovilizarlo con un objeto.
Probabilidad de ataque
| Potente | Ágil | Técnico |
|---|---|---|
| 30% | 70% | 0% |
Con qué frecuencia elige cada tipo de ataque en un cara a cara.
Elementos
| Elemento | Atq. el. | Res. el. |
|---|---|---|
Fuego | 47 | 50 |
Agua | 49 | 54 |
Rayo | 46 | 45 |
Hielo | 49 | 50 |
Draco | 48 | 50 |
50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.
Material.
Dónde aparece
Cada fila es un monstruo visible en el mapa. Al tocarlo empieza uno de los combates de la lista, según la probabilidad.
| Zona | En el mapa | Clima | Hora | Aparición | Combate | Huir |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuevas del monte Nenúfar | ![]() | Siempre | Siempre | 100% | 100% ![]() | Sí |
Probabilidad de jefe de guarida
Probabilidad de que este monstruo guarde el nido en las guaridas de la región tras la historia. Las guaridas raras tienen su propia lista.
| Zona | Guarida de monstruo | Probabilidad |
|---|---|---|
| Colinas de Nenúfar | Raro | 19% |
Fuego
Agua
Rayo
Hielo
Draco