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Bestia de colmillos blanca con un oído increíble. Se desliza por el hielo para cazar a su presa.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al derrotarlo mientras esté derribado.
Probabilidad de ataque
| Potente | Ágil | Técnico |
|---|---|---|
| 30% | 70% | 0% |
Con qué frecuencia elige cada tipo de ataque en un cara a cara.
Elementos
| Elemento | Atq. el. | Res. el. |
|---|---|---|
Fuego | 47 | 43 |
Agua | 52 | 56 |
Rayo | 48 | 44 |
Hielo | 54 | 57 |
Draco | 51 | 50 |
50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.
Material.
Dónde aparece
Cada fila es un monstruo visible en el mapa. Al tocarlo empieza uno de los combates de la lista, según la probabilidad.
| Zona | En el mapa | Clima | Hora | Aparición | Combate | Huir |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nieves de Darj | ×2 | Siempre | Siempre | 100%Más adelante en la historia | 100% ![]() | Sí |
| Túnel hibernal | ×2 | Siempre | Siempre | 100%Más adelante en la historia | 100% ![]() | Sí |
Probabilidad de jefe de guarida
Probabilidad de que este monstruo guarde el nido en las guaridas de la región tras la historia. Las guaridas raras tienen su propia lista.
| Zona | Guarida de monstruo | Probabilidad |
|---|---|---|
| Nieves de Darj | Normal | 33.3% |
Fuego
Agua
Rayo
Hielo
Draco