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DescriçãoArmadura transbordando com o rico carmesim de um Khezu Rubro. Gera um fascínio estranho em quem a vê.
Nível
| Nv. | Defesa | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 0 | -2 | 6 | 0 | 0 |
| 2 | 84 | 0 | -2 | 6 | 0 | 0 |
| 3 | 94 | 0 | -2 | 6 | 0 | 0 |
| 4 | 102 | 0 | -2 | 6 | 0 | 0 |
| 5 | 110 | 0 | -2 | 6 | 0 | 0 |
Habilidades
Antiparalisia
Imune a Paralisia.
Reforço de Raio (M)
Aumenta a quantidade de dano de Raio causado.
Resist. a Raio (G)
Reduz muito o dano de Raio recebido de inimigos.
Melhorar
| Nv. | Zenny | Materiais |
|---|---|---|
| 2 | 7,100 | Khezu Rubro+ 5 pts.Couromole Fascinante (1)Asa Fascinante (3)Lábios Grossos Fasc. (10)Geleia Chocante 10 pts.Geleia Chocante (1) |
| 3 | 7,700 | Khezu Rubro+ 6 pts.Couromole Fascinante (1)Asa Fascinante (3)Lábios Grossos Fasc. (10)Iodrome+ 10 pts.Couro de Iodrome+ (1)Escama V. Iodrome+ (3)Corpo de Iodrome (10) |
| 4 | 8,700 | Khezu Rubro+ 7 pts.Couromole Fascinante (1)Asa Fascinante (3)Lábios Grossos Fasc. (10)Agnaktor+ 10 pts.Carapaça de Agnaktor (1)Garra de Agnaktor+ (3)Bico de Agnaktor+ (10) |
As melhorias pedem pontos de um tipo de material. Qualquer item desse tipo conta, e os mais raros valem mais pontos.
Melhoria de Armadura Khezu U




