101Leafy ha studiato il gioco.
DescrizioneArmatura con parti di Zinogre. Al suo interno è stato abilmente sigillato un potere incomparabile.
Livello
| Lv. | Difesa | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | 90 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| 3 | 96 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| 4 | 103 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| 5 | 110 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
Abilità
Aumento tuono +3
Aumenta notevolmente la quantità di danni elettrici inflitti.
Annulla-paralisi
Immune alla paralisi.
Pr. paralisi +2
Aumenta la probabilità di infliggere paralisi.
Potenzia
| Lv. | Zenny | Materiali |
|---|---|---|
| 2 | 7,300 | Zinogre+ 5 ptZinogre: carapace (1)Zin.: elettropelo (3)Zinogre: diaspro (10)Osso d'alto rango 15 ptOsso mostro+ (1)Reliquia dragosso (10) |
| 3 | 7,900 | Zinogre+ 6 ptZinogre: carapace (1)Zin.: elettropelo (3)Zinogre: diaspro (10)Qurupeco crem. + 10 ptQur. cre.: scaglia+ (1)Qurupeco cre.: ala (3)Qurupeco: gola (10) |
| 4 | 8,900 | Zinogre+ 7 ptZinogre: carapace (1)Zin.: elettropelo (3)Zinogre: diaspro (10)Tigrex+ 10 ptTigrex: scaglia+ (1)Tigrex: artiglio+ (3)Tigrex: fauci (10) |
I potenziamenti richiedono punti di un tipo di materiale. Vale qualsiasi oggetto di quel tipo, e quelli più rari valgono più punti.
Potenziamento di Armatura Zinogre




