101Leafy ha studiato il gioco.
DescrizioneComposta di parti ancora palpitanti di un Deviljho, è ricoperta di scaglie spesse e forti.
Livello
| Lv. | Difesa | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 0 | 0 | -2 | 5 | -2 |
| 2 | 96 | 0 | 0 | -2 | 5 | -2 |
| 3 | 102 | 0 | 0 | -2 | 5 | -2 |
| 4 | 108 | 0 | 0 | -2 | 5 | -2 |
| 5 | 114 | 0 | 0 | -2 | 5 | -2 |
Abilità
Tenacia
Se hai più di metà dei tuoi PV, un attacco che li ridurrebbe a 0 li ridurrà invece a 1.
Forza +1
Migliora lievemente l'Attacco.
Predatore +1
Ripristina lievemente i PV quando infliggi il Colpo finale a un avversario.
Potenzia
| Lv. | Zenny | Materiali |
|---|---|---|
| 2 | 7,500 | Deviljho+ 5 ptDeviljho: scaglia (1)Deviljho: zanna gr. (3)Deviljho: gemma (10)Yian Kut-Ku+ 10 ptKut-Ku: scaglia+ (1)Kut-Ku: ala (3)Becco splendido (10) |
| 3 | 8,100 | Deviljho+ 6 ptDeviljho: scaglia (1)Deviljho: zanna gr. (3)Deviljho: gemma (10)Diablos nera+ 10 ptDiab. nera: car. (1)Diab. nera: coda+ (3)Corno nero cont. (10) |
| 4 | 9,100 | Deviljho+ 7 ptDeviljho: scaglia (1)Deviljho: zanna gr. (3)Deviljho: gemma (10)Sangue drago anz. 3 ptSangue drago anz. (1) |
I potenziamenti richiedono punti di un tipo di materiale. Vale qualsiasi oggetto di quel tipo, e quelli più rari valgono più punti.
Potenziamento di Armatura Vangis




