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Zinogre

Zinogre Rayo

Rareza 6PotenteElemento: RayoWyvern de colmillos
Wyvern de colmillos que caza Bichos Eléctricos y canaliza la electricidad para sobrecargarse.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al causarle un estado anormal que afecte a su vista.

Estadísticas por nivel

NivelPVATQDEFVELEXP total
157252550
101226361193301
201961071023559.786
3026915014351250.172
4034219318467622.174
50415237224831.228.127
60446255241912.215.163
70476273258993.652.218
805072912751075.408.565
905373092921157.549.545
995653253081229.874.536

La EXP total es la que necesita un Monstie desde el nivel 1 hasta ese nivel. Los Monsties crecen a ritmos distintos y algunos llegan al 99 con mucha menos EXP. Curvas de EXP de Monsties

Elementos

ElementoAtq. el.Res. el.
Fuego5050
Agua5050
Rayo5557
Hielo4744
Draco5050

50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.

Habilidades

Supercarga de rayos

Aumenta la precisión y el ATQ de elemento rayo del usuario durante tres turnos.

Nv.8Placaje eléctrico

Causa daño de rayo a un enemigo. Probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.

Nv.30Relámp. incesante

Causa daño de rayo a un enemigo en cinco ataques.

Nv.16Golpe bicho eléctr.

Causa daño de rayo a un enemigo. Baja probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.

Nv.1Antirrayo (G)

Reduce mucho el daño de rayo recibido.

Habilidad vinculante

Choque voltaico

Daño a todos los enemigos. Se electrifica y salta para luego chocar contra la tierra, destrozándolo todo.