101Leafy investigó el juego.

Subespecie de Khezu con cuerpo rojo. Es mucho más poderoso que sus familiares blancos.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al sufrir un estado anormal que le provoque daño progresivamente.
Estadísticas por nivel
| Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | EXP total |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 25 | 24 | 4 | 0 |
| 10 | 107 | 63 | 55 | 22 | 3810 |
| 20 | 169 | 106 | 90 | 42 | 68.988 |
| 30 | 231 | 148 | 124 | 62 | 288.668 |
| 40 | 294 | 191 | 159 | 82 | 717.904 |
| 50 | 356 | 234 | 194 | 102 | 1.417.082 |
| 60 | 382 | 252 | 209 | 112 | 2.555.970 |
| 70 | 408 | 269 | 223 | 122 | 4.214.113 |
| 80 | 434 | 287 | 238 | 132 | 6.240.669 |
| 90 | 460 | 305 | 252 | 142 | 8.711.031 |
| 99 | 484 | 321 | 265 | 151 | 11.393.716 |
La EXP total es la que necesita un Monstie desde el nivel 1 hasta ese nivel. Los Monsties crecen a ritmos distintos y algunos llegan al 99 con mucha menos EXP. Curvas de EXP de Monsties
Elementos
| Elemento | Atq. el. | Res. el. |
|---|---|---|
Fuego | 50 | 50 |
Agua | 46 | 46 |
Rayo | 54 | 54 |
Hielo | 50 | 50 |
Draco | 50 | 50 |
50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.
Habilidades
Gran aliento rayo
Causa daño de rayo a un enemigo. Probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.
Nv.12Colmillo fulminante
Causa daño de rayo a un enemigo. La probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos es baja.
Nv.22Carga eléctrica
Aumenta el ATQ de elemento rayo del usuario durante tres turnos.
Nv.30Trampa fulminante
Coloca una mina que detona dos turnos después y causa daño de rayo a un enemigo.
Habilidad vinculante
Chispas
Poco daño a todos los enemigos. Cae desde arriba disparando electricidad. Paraliza tres turnos.

Fuego
Agua
Hielo
Draco