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Khezu Rojo

Khezu Rojo Rayo

Rareza 3TécnicoElemento: RayoWyvern volador
Subespecie de Khezu con cuerpo rojo. Es mucho más poderoso que sus familiares blancos.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al sufrir un estado anormal que le provoque daño progresivamente.

Estadísticas por nivel

NivelPVATQDEFVELEXP total
151252440
101076355223810
20169106904268.988
3023114812462288.668
4029419115982717.904
503562341941021.417.082
603822522091122.555.970
704082692231224.214.113
804342872381326.240.669
904603052521428.711.031
9948432126515111.393.716

La EXP total es la que necesita un Monstie desde el nivel 1 hasta ese nivel. Los Monsties crecen a ritmos distintos y algunos llegan al 99 con mucha menos EXP. Curvas de EXP de Monsties

Elementos

ElementoAtq. el.Res. el.
Fuego5050
Agua4646
Rayo5454
Hielo5050
Draco5050

50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.

Habilidades

Gran aliento rayo

Causa daño de rayo a un enemigo. Probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.

Nv.12Colmillo fulminante

Causa daño de rayo a un enemigo. La probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos es baja.

Nv.22Carga eléctrica

Aumenta el ATQ de elemento rayo del usuario durante tres turnos.

Nv.30Trampa fulminante

Coloca una mina que detona dos turnos después y causa daño de rayo a un enemigo.

Habilidad vinculante

Chispas

Poco daño a todos los enemigos. Cae desde arriba disparando electricidad. Paraliza tres turnos.