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Kirin

Kirin Rayo

Rareza 7ÁgilElemento: RayoDragón anciano
Bestia mística que empuña un rayo. Se dice que es un dragón anciano, pero, en realidad, es un misterio.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al causarle un estado anormal que le provoque sueño.

Estadísticas por nivel

NivelPVATQDEFVELEXP total
141252470
10806357432794
20125106948350.589
30169148131123211.686
40214191169163526.457
502582342062031.039.187
602772522212231.874.369
702952692372433.090.338
803142872522634.576.479
903323052682836.388.076
993493212823018.355.378

La EXP total es la que necesita un Monstie desde el nivel 1 hasta ese nivel. Los Monsties crecen a ritmos distintos y algunos llegan al 99 con mucha menos EXP. Curvas de EXP de Monsties

Elementos

ElementoAtq. el.Res. el.
Fuego4846
Agua5046
Rayo5557
Hielo5053
Draco5053

50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.

Habilidades

Llamada del trueno

Causa daño de rayo a un enemigo al azar en cinco ataques.

Nv.20Punzada anuladora

Causa daño no elemental a un rival. La probabilidad de reducir la VEL del rival durante tres turnos es alta.

Nv.30Golpe calculado

Causa daño de rayo a un enemigo. Probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.

Nv.40Electricidad (G)

Aumenta mucho el daño de rayo.

Nv.35Relincho

Aumenta la VEL y la precisión del usuario durante tres turnos.

Habilidad vinculante

Cuerno fantasmal

Daño a un enemigo. Se hace uno con la tormenta, desgarrando al enemigo a la velocidad del rayo.