101Leafy investigó el juego.
Inicio › Equipamiento › Armadu. Mosgharl+
DescripciónHecha de calabaza misteriosa. Ponerla a remojo en una poción especial la hace más dura.
Nivel
| Nv. | DEF | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 84 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 94 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 102 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 110 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Habilidades
Aumento ágil (M)
Aumenta bastante el daño de los ataques ágiles.
Llamarada (M)
Aumenta bastante el daño de fuego.
Ojo crítico (P)
Aumenta un poco la probabilidad de crítico.
Mejorar
| Nv. | Zenis | Material. |
|---|---|---|
| 2 | 7,300 | Supercalabazón 1 pt.Supercalabazón (1)Kecha Wacha+ 10 pt.Piel Kecha Wacha+ (1)Hueso gr. Kecha (3)Oreja Kecha+ (10) |
| 3 | 7,900 | Supercalabazón 1 pt.Supercalabazón (1)Ludroth Real+ 10 pt.Escama Lud. Real+ (1)Cola Ludroth Real+ (3)Cresta Ludr. Real+ (10) |
| 4 | 8,900 | Supercalabazón 1 pt.Supercalabazón (1)Zamtrios+ 10 pt.Piel Zamtrios+ (1)Aleta Zamtrios+ (3)Cola Zamtrios+ (10) |
Las mejoras piden puntos de un tipo de material. Sirve cualquier objeto de ese tipo, y los más raros valen más puntos.
Mejora de Armad. Mosgharl




