101Leafy investigó el juego.
Inicio › Equipamiento › Armadura cuero+
DescripciónDe materiales ligeros con base de cuero. Flexible en cualquier situación.
Nivel
| Nv. | DEF | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 96 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 104 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Habilidades
Antiágil (P)
Reduce un poco el daño recibido por los ataques ágiles.
Antipotente (P)
Reduce un poco el daño recibido por los ataques potentes.
Antitécnico (P)
Reduce un poco el daño recibido por los ataques técnicos.
Mejorar
| Nv. | Zenis | Material. |
|---|---|---|
| 2 | 6,700 | Bulldrome+ 5 pt.Piel Bulldrome+ (1)Colm. ret. Bulldro. (3)Cuero cabe. Bulld. (10)Bicho grado alto 10 pt.Escarabajo rey (1)Escarabajo raro (5) |
| 3 | 7,500 | Bulldrome+ 6 pt.Piel Bulldrome+ (1)Colm. ret. Bulldro. (3)Cuero cabe. Bulld. (10)Pelaje bestia col. 15 pt.Pelaje bestia col. (1) |
| 4 | 8,300 | Bulldrome+ 7 pt.Piel Bulldrome+ (1)Colm. ret. Bulldro. (3)Cuero cabe. Bulld. (10)Congalala+ 10 pt.Piel Congalala+ (1)Garra Congalala+ (3)Piel vibrante+ (10) |
Las mejoras piden puntos de un tipo de material. Sirve cualquier objeto de ese tipo, y los más raros valen más puntos.
Mejora de Armadura cuero




