101Leafy investigó el juego.

Wyvern de colmillos que caza Bichos Eléctricos y canaliza la electricidad para sobrecargarse.
Consejo de cazaProbablemente vuelva a su guarida al causarle un estado anormal que afecte a su vista.
Estadísticas por nivel
| Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | EXP total |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 25 | 25 | 5 | 0 |
| 10 | 122 | 63 | 61 | 19 | 3,301 |
| 20 | 196 | 107 | 102 | 35 | 59,786 |
| 30 | 269 | 150 | 143 | 51 | 250,172 |
| 40 | 342 | 193 | 184 | 67 | 622,174 |
| 50 | 415 | 237 | 224 | 83 | 1,228,127 |
| 60 | 446 | 255 | 241 | 91 | 2,215,163 |
| 70 | 476 | 273 | 258 | 99 | 3,652,218 |
| 80 | 507 | 291 | 275 | 107 | 5,408,565 |
| 90 | 537 | 309 | 292 | 115 | 7,549,545 |
| 99 | 565 | 325 | 308 | 122 | 9,874,536 |
La EXP total es la que necesita un Monstie desde el nivel 1 hasta ese nivel. Los Monsties crecen a ritmos distintos y algunos llegan al 99 con mucha menos EXP. Curvas de EXP de Monsties
Elementos
| Elemento | Atq. el. | Res. el. |
|---|---|---|
Fuego | 50 | 50 |
Agua | 50 | 50 |
Rayo | 55 | 57 |
Hielo | 47 | 44 |
Draco | 50 | 50 |
50 es neutro. Más ataque golpea más fuerte con ese elemento; más resistencia recibe menos de él.
Habilidades
Supercarga de rayos
Aumenta la precisión y el ATQ de elemento rayo del usuario durante tres turnos.
Nv.8Placaje eléctrico
Causa daño de rayo a un enemigo. Probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.
Nv.30Relámp. incesante
Causa daño de rayo a un enemigo en cinco ataques.
Nv.16Golpe bicho eléctr.
Causa daño de rayo a un enemigo. Baja probabilidad de provocar parálisis durante tres turnos.
Nv.1Antirrayo (G)
Reduce mucho el daño de rayo recibido.
Habilidad vinculante
Choque voltaico
Daño a todos los enemigos. Se electrifica y salta para luego chocar contra la tierra, destrozándolo todo.

Fuego
Agua
Hielo
Draco