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Khezu-Unterart mit rotem Körper. Die elektrische Kraft ist viel ausgeprägter als die ihrer weißen Cousins.
JagdtippWahrscheinlichere Rückkehr in seinen Bau, wenn es mit einem Anormalen Status belegt wird, der einen andauernden Schaden bewirkt.
Werte nach Stufe
| Stufe | TP | Angriff | Verteid. | Gesch. | ERF gesamt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 25 | 24 | 4 | 0 |
| 10 | 107 | 63 | 55 | 22 | 3.810 |
| 20 | 169 | 106 | 90 | 42 | 68.988 |
| 30 | 231 | 148 | 124 | 62 | 288.668 |
| 40 | 294 | 191 | 159 | 82 | 717.904 |
| 50 | 356 | 234 | 194 | 102 | 1.417.082 |
| 60 | 382 | 252 | 209 | 112 | 2.555.970 |
| 70 | 408 | 269 | 223 | 122 | 4.214.113 |
| 80 | 434 | 287 | 238 | 132 | 6.240.669 |
| 90 | 460 | 305 | 252 | 142 | 8.711.031 |
| 99 | 484 | 321 | 265 | 151 | 11.393.716 |
ERF gesamt ist, was ein Monstie von Stufe 1 bis zu dieser Stufe braucht. Monsties wachsen unterschiedlich schnell, manche erreichen Stufe 99 mit viel weniger ERF. Monstie-ERF-Kurven
Elemente
| Element | Elem.an. | Elem.ab. |
|---|---|---|
Feuer | 50 | 50 |
Wasser | 46 | 46 |
Donner | 54 | 54 |
Eis | 50 | 50 |
Drache | 50 | 50 |
50 ist neutral. Höherer Angriff trifft mit dem Element härter, höherer Widerstand nimmt weniger davon.
Fähigkeiten
Wilder Donner-Atem
Fügt einzelnem Gegner Donnerschaden zu. Chance auf Lähmung für drei Runden.
St.12Donner-Reißzahn
Fügt einzelnem Gegner Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden.
St.22Donneraufladen
Erhöht die Donnerelement- Angriffskraft des Nutzers für drei Runden.
St.30Donnerfalle
Platziert eine Mine, die nach zwei Runden explodiert und einzelnem Gegner Donnerschaden zufügt.
Bindungsfähigkeit
Voller Funken
Fügt allen Gegnern leichten Schaden zu. Ein Funkenangriff von oben, der für 3 Runden Lähmung erzeugt.

Feuer
Wasser
Eis
Drache